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Mittlerweile habe sich hier schon erste (und nicht nur spieltechnische) Informationen eingefunden. Wird doch...
Und für bessere Photos besucht doch bitte das Photoarchiv.

Übersicht

Spielerinformationen
Name Charakter Web-Referenz
Christian Lia Ilphukiïr (female elf Sor14) christian.bricart.de
Clemens Elevion (male goldelf Wizard 12)
Dorn (male dwarf Ftr2/Rog5/Acr1)
N/A
Holger Alpan (male dwarf Clr5/Mystic Wanderer 9) N/A
Kerstin Xeela Mar (female elf Pal10/Guardian of the Light 4) Homepage
Asira Zolain Ymaryneer (male aasimar Pld10)
Asira chúc súc khôé (female human Ftr6/Brd2)
N/A
Philipp Das Universum Homepage
Torsten Elûne (female wildelf druid 13)
Ruskin Feyleaf (male halfling Enc5/Sha4)
N/A

Infos zu den Spielern

Infos zu den Charakteren

Alpan Whitecliff

Folgende Geschichte erhielt das Universum von Alpan anderem Ego:

Mein Name ist Alpan und ich bin der einzige Sohn von Rina und Jaspis Whitecliff.

Man könnte sagen, dass meine Kindheit glücklich war; meine Eltern sorgten sich rührend um mich und ich hatte viele Freunde. Doch während meine gleichaltrigen Kameraden im Sandkasten saßen und kleine Stollen gruben, saß ich meistens abseits und grübelte vor mich hin. Woher komme ich? Wohin gehe ich? Und was passiert wenn ich mein Schäufelchen für immer zur Seite lege? Scheinbar schien dies meine Freunde nicht zu interessieren und jedesmal wenn ein größer Zwerg mich verprügeln wollte, lief ich zu meiner Mutter und jammerte über mein Leid.

Ich war das einzige Kind meiner Eltern und mein Vater wünschte sich, dass ich eines Tages seine Schmiede und damit die Tradition seiner Familie übernehmen würde, in der seit 12 Generationen das Schmiedehandwerk von vom Vater zum Sohn weitervererbt wurde. Doch meine Mutter erkannte wohl, dass ich mit dem Gadanken nicht ganz glücklich war und mich andere Dinge beschäftigten. Eines Tages hörte ich Streit aus dem Schlafzimmer meiner Eltern und am folgenden Morgen, erklärte mir meine Mutter, dass ich tagsüber in die Klosterschule Goldans gehen würde. Mein Vater grummelte noch einige Tage rum, aber ich denke, er erkannte, dass das wohl das Beste für mich war und das man einen Kleriker Goldans in der Familie mindestens ebenso gut brauchen kann, wie einen Schmied.

In der Klosterschule lernte ich dann lesen und schreiben, man versuchte einige meiner Fragen zu erklären und auch wenn mich nicht alle Antworten überzeugten, so hatte ich zumindest das Gefühl, dass ich nicht der Einzige war, den solche Dinge beschäftigen und dass es niemanden gab, der die Antwort auf alle Fragen wusste.

(*JaJa, mein Lehrer hätte gesagt "Wegen der Herrlichkeit, Goldans", aber das bringt einen auch nicht immer weiter, aber als ich das sagte, musste ich drei Wochen in der Klosterküche beim spülen helfen. Quasi Goldans Herrlichkeit zum Anfassen *grummel* *)

Goldan ist der Gott der Wanderer und er fordert von seinen Anhängern, irgendwann aufzubrechen, Freunde und Familie loszulassen und in die weite Welt zu ziehen, um sich neuen Herausforderungen zu stellen, Erfahrungen zu sammeln, die Welt ein bischen besser zu machen als man sie vorgefunden hat und natürlich den Menschen von Goldan zu berichten. Dieser Zeitpunkt rückt allmählich näher und mein Vater hat mir schon in einem Vater-Sohn-Männerabend seinen Streitkolben geschenkt und meine Mutter hat mir ein kleines Tagebuch geschenkt, damit ich, falls ich einsam und alleine bin, jemanden meine Wünsche und Ängste anvertrauen kann.

Asira chúc súc khôé

Erscheinungsbild

Name: Asira chúc súc khôé
Rasse: Mensch
Augenfarbe: Blau
Körpergröße: 1,80 m

Herkunft:
Gottheit:

Hob i no koine !;o)

Allgemeines über den Charakter:

Als Findelkind, wuchs sie bei einem Söldner auf, der es nicht immer einfach mit Asiras stolzer und ab und auch mal störrischen, aufbrausenden Art hatte.

Eigentlich wollte dieser ja lieber einen Sohn haben, aber da sein Beruf es nicht erlaubte Frau und Familie zu haben, und er Asira irgendwann in fast verhungertem Zustand fand, brachte er ihr die Dinge bei, die er lieber seinem Sohn beigebracht hätte.

Da die beiden meist auf Reisen waren, ist sie es gewohnt auch mal in etwas unbequemeren Quartieren sich heimisch zu fühlen. Ihr fremdländisches Aussehen ruft bei einigen Leuten ab und an mal etwas Misstrauen hervor, was nicht immer so ganz unbegründet ist. In rauhem Klima aufgewachsen, wirkt ihre Art ab und an etwas schroff. Dies liegt sicherlich an der fehlenden mütterlichen Erziehung.

In der Regel weiß sie ihr liebliches Erscheinungsbild gut einzusetzen um das zu bekommen, was sie möchte. Dabei nimmt sie es mit der Wahrheit nicht immer so ganz genau. Was sicherlich auch ein Grund für die Heldengeschichten und Lieder ist, die sie am Lagerfeuer gern mal ein wenig mehr ausschmückt aus nötig. Manch böse Zungen würden behaupten, sie neigt zu Wahnsinn und Größenwahn. Dieses Verhalten ist nicht unbedingt immer moralisch vertretbar. Das ein oder andere Mal bringt sie sich mit diesem Verhalten in Schwierigkeiten, schafft es aber geschickter Weise immer wieder dem Drama zu entfliehen, was sich anbahnt.

Ein wenig eigenwillig und störrisch geht sie so manche Situation oder so manchen Gegner an. Ihre aufbrausende Art überwiegt dabei ab und an ihrem Verstand, was sie hinterher immer ein wenig ärgert. Aber ihr Stolz verbietet ihr viel zu oft, ihr Fehlverhalten zuzugeben. Ab und an etwas ungeschickt, mit der Art eines tapsigen Hündchens, holt sie sich häufig das ein oder andere geprellte Körperteil.

Ziel:
  • ... unschuldigen Opfern helfen
  • ... eine Ehrenvolle Kriegerin werden
  • ... ruhig und besonnen werden
  • ... Ihren Vater ehren
  • ... Ihre Mitmenschen lernen zu akzeptieren
  • ... Sich nicht mehr lustig über Leute zu machen
  • ... Mann Kind und Heim finden
  • ... nicht mehr lügen

Elûne

Seit mir gegruesst meine Freunde und Gefährten,
ich habe ein wenig über uns sinniert und dabei zu meinem Bedauern festgestellt, das ich eigentlich recht wenig über euch weiss und ihr vermutlich genauso wenig über mich. Also möchte ich heute am Lagerfeuer ein wenig über mich erzählen. Ich bin Elûne und stamme aus dem Veradeen (elfisch für kältester Wald) weit nördlich jenseits des Königreichs Cygnar kurz vor der grossen nördlichen Eiswüste. Ich bin dort in einem kleinen Schneeelfendorf aufgewachsen. Einem wunderschönen Dorf, das um und auf drei grossen Mammutbäume gebaut ist, und ca. 200 Seelen umfasst. Ich wurde als jüngste von drei Töchtern von einer Erunsil Waldläuferin (Erunsil nennt sich unser Volk, im Süden werden wir Schneeelfen genannt, wörtlich bedeutet es wie ihr sicher wisst "blasse Elfen") und einem Narasil Druiden aus dem Süden geboren. (Narasil, oder "wilde Elfen" sind Elfen die im Einklang mit der Natur - im extremen Gegensatz zu den Elfen von Ilmenor - in den wilderen Bereichen des Südens z.B. von Cygnar leben). Meine halbe Narasil Herkunft ist es auch die mir das ungewöhnliche rote Haar verleiht (normalerweise ist das Haar meines Volkes bläulich). Schon als kleines Kind wollte ich in die Fusstapfen meines Vaters treten und wie er die Bäume und Tiere pflegen und den Willen von Mutter Natur durch Kenntnis und Zwiesprache mit all ihren Geschöpfen erforschen. Meine Leidenschaft dafür teilte ich mit Urdunil meinem Jugendfreund, einem Nyss Findelkind (Nyss sind eine Rasse edler nördlicher Menschen, die genauso magie und kriegsbewandert sind, wie sie territorial und geheimnistuerisch sind. Sie bewohnen die Eiswüste nördlich meiner Heimat). Wir wuchsen gemeinsam auf, und verstanden uns gut, denn wir teilten das gleiche Schicksal, denn beide waren wir anders als die anderen Kinder: Er ein Mensch, ich ein kälteempfindliches Halbblut mit roten Haaren. Und wie sicher jeder von euch weiss, ist es als Kind nicht optimal anders zu sein als die anderen. Trotzdem verbrachten wir eine ruhige und unbeschwerte Kindheit. Wir beschäftigten uns dabei aber eher miteinander als mit den anderen Kindern. Die Kindheit ging über in diie Ausbildung im Willen von Mutter Natur. Bis zur abschliessende Weihe zum Druiden war unsere Kindheit ohne spektakuläre Ereignisse. Das Abenteuerleben begann erst danach. Wir zogen viel umher, lernten das Veradeen und die nördliche Eiswüste kennen, meist in Tierform getarnt und versteckt vor den Patrouillien der Nyss, die keine Eindringlinge in ihrem Territorium dudelten. Einmal wurden wir sogar gefangengenommen, aber das ist eine Geschichte für ein anderes Mal. Aber bei einem dieser Ausflüge geschah es, wir gerieten in einen riesigen Schneesturm (im Süden nennt ihr das glaube ich einen Blizzard, wir nennen diese übersetzt den "Atem von Auril"). Dabei verloren wir uns aus den Augen. Ich meine noch gesehen zu haben wie Urdunil stürzte. Konnte aber während dem Sturm und auch danach keine Spur mehr von ihm finden. Tief bestürzt kehrte ich irgendwann in unser Dorf zurück. Doch alles dort erinnerte mich fortan an ihn und unsere Kindheit. Daher beschloss ich in den Süden zu ziehen, von dem mein Vater so viel erzählt hatte, und das Mysterium der "Zivilisation", oder was die Menschen darunter verstehen zu erforschen. Ich reiste also in den Süden. Und kaum war ich in Cygnar angelangt traf ich euch, mit denen ich seit dem soviele Dinge erlebt habe und hoffentlich noch in Zukunft erleben werde. Wenn ihr nach unseren aktuellen Abenteuern Zeit habt, würde ich gerne mal in meine Heimat zurückkehren und herausfinden was aus Urdunil geworden ist.. Mit unseren gewachsenes Fähigkeiten sollte das evtl. möglich sein, was mir damals mit meinen bescheidenen Druidenfähigkeiten nicht gelang. Und vielleicht haben wir ja noch Zeit die mysteriöse Stadt unter dem Eis zu finden. Die hat mich schon immer fasziniert....

Aber nun seit ihr dran. Erzählt mir doch was von euch. Von eurem Volk, eurer Vergangenheit und vielleicht auch euren Plänen für die Zukunft.

Eure Elûne

Lia Ilphukiïr

Lia Ilphukiir, F Elf Sorcerer5  CR 5; Size:M Type HUMANOID; HD (5d4)+10; hp 27; Init +3 (+3 Dex, +0 Misc); Spd Walk 20'; AC 15 (flatfooted 12, touch 15), *Crossbow (Light/Masterwork) +6 80'/P (1d8 19-20/x2 Both S ) or Staff (Three-Section) -4 0'/B (1d8-2 20/x3 Neither L ) or Sword (Long) -4 0'/S (1d8-2 19-20/x2 Off-hand M ) or ; SA: Summon Familiar,Immunity to sleep,save +2 vs enchantment spells,Automatic Search check if within 5' of secret/concealed door; Vision: Low-light AL: CG; Sv: Fort +4, Ref +5, Will +5; Str 7, Dex 16, Con 14, Int 14, Wis 10, Cha 16

Skills and Feats:  Alchemy +4, Concentration +10, Knowledge (Arcana) +6, Knowledge (Geography) +3, Knowledge (Nobility and royalty) +3, Listen +2, Search +4, Spellcraft +10, Spot +2; Point Blank Shot,Precise Shot,Simple Weapon Proficiency
     Possessions:   1.0 Bracers of Armor +2,  1.0 Chalk (1 piece),  1.0 Cloak of Resistance +1,  1.0 Crossbow (Light/Masterwork),  1.0 Musical Instrument (Common),  1.0 Outfit (Explorer's),  13.0 Rations (Trail/Per Day),  1.0 Scroll (Lightning Bolt),  1.0 Staff (Three-Section),  1.0 Sword (Long),  1.0 Wand (Daylight),
     Spells: Sorcerer: (6 /7 /5 ) 0-Detect Magic, Disrupt Undead, Ghost Sound, Mage Hand, Prestidigitation, Read Magic 1-Burning Hands, Feather Fall, Mage Armor, Magic Missile 2-Flaming Sphere, Mirror Image

Ruskin Feyleaf

Ruskin Feyleaf, M Halfling Enchanter5 Shadow Adept3  CR 8; Size:S Type Humanoid; HD (5d4)+(3d4)+8; hp 34; Init +5 (+5 Dex, +0 Misc); Spd Walk 20'; AC 20 (flatfooted 15, touch 16), Crossbow (Light, Masterwork) +10 80'/P (1d8 19-20/x2 Neither S (Crossbow (Light))) or Dagger +3 +7 0'/P (1d4+3 19-20/x2 Neither T ) or Dagger +3 (Thrown) +13 10'/P (1d4+3 19-20/x2 Neither T ) or ; SA: +1 on all saves,+1 to hit with thrown weapons,+2 morale bonus vs fear,Bonus Caster Level for Wizard (3),Shadow Defense 1,Spell Power +1,Summon Familiar; Vision: Darkvision (60'),Low-light,Normal AL: TN; Sv: Fort +5, Ref +9, Will +9; Str 10, Dex 20, Con 12, Int 18, Wis 11, Cha 14

Skills and Feats:  Alchemy +12, Bluff +8, Concentration +12, Diplomacy +6, Disguise +6, Knowledge (Arcana) +12, Knowledge (Architecture and Engineering) +5, Knowledge (Geography) +5, Knowledge (History) +5, Knowledge (Local) +5, Knowledge (Nature) +5, Knowledge (Nobility and Royalty) +5, Knowledge (Religion) +5, Knowledge (The Planes) +5, Profession (Cook) +2, Spellcraft +15, Spot +2; Insidious Magic,Pernicious Magic,Scribe Scroll,Shadow Weave Magic,Silent Spell,Spell Focus (Illusion, Enchantment),Tenacious Magic
     Possessions:   1 Bracers of Armor +4,  0 Outfit (Explorer's/Small),  49 Bolt (Crossbow),  1 Scroll (Spider Climb),  1 Scroll (Unseen Servant),  1 Scroll (Comprehend Languages),  1 Scroll (Mage Armor),  1 Scroll (Change Self),  1 Scroll (Protection from Evil),  1 Scroll (Blindness/Deafness),  1 Scroll (Knock),  1 Scroll (Bull's Strength),  1 Scroll (Familiar Pocket),  1 Scroll (Misdirection),  1 Scroll (Invisibility),  1 Scroll (Darkvision),  1 Scroll (Invisiblity Sphere),  1 Scroll (Haste),  1 Scroll (Dispel Magic),  1 Scroll (Fear),  1 Scroll (Shield),  1 Scroll (Feather Fall),  4 Spellbook (Wizard's/Blank),  1 Backpack,  1 Bedroll,  10 Candle,  1 Familiar (Cat),  1 Flint and Steel,  2 Case (Map or Scroll),  1 Ink (1 Oz. Vial),  2 Scroll Organizer,  1 Pen (Ink),  1 Chalk (1 piece),  1 Fishhook,  1 Flask,  1 Lantern (Hooded),  22 Paper (Sheet),  1 Pot (Iron),  2 Pouch (Belt),  1 Pouch (Spell Component),  1 Sewing Needle,  1 Soap (Per Lb.),  2 Alchemist's Fire (Flask),  2 Oil (1 Pt. Flask),  1 Potion (Alter Self),  2 Potion (Cure Moderate Wounds),  1 Potion (vision),  1 Holy Symbol (Silver),  1 Cloak of Resistance +1,  1 Deck of Illusions,  1 Crossbow (Light, Masterwork),  1 Scroll (Dimension Door),  1 Scroll (Endure Elements),  1 Scroll (Net of Shadows),  1 Scroll (Protection from Elements (Cold)/Wizard/5th),  1 Scroll (Secret Page),  1 Scroll (Spirit Worm),  1 Dagger +3
     Spells: Wizard: (4+1 /5+1 /4+1 /4+1 /3+1 ) 0-Arcane Mark, Daze, Detect Magic, Detect Poison, Disrupt Undead, Ghost Sound, Mage Hand, Mending, Open/Close, Prestidigitation, Ray of Frost, Read Magic, Resistance 1-Change Self, Charm Person, Chill Touch, Color Spray, Comprehend Languages, Endure Elements, Feather Fall, Hypnotism, Identify, Mage Armor, Net of Shadows, Shocking Grasp, Sleep, Spider Climb, Unseen Servant 2-Bull's Strength, Darkvision, Ghoul Touch, Indifference, Invisibility, Knock, Mirror Image, Misdirection, Spectral Hand, Tasha's Hideous Laughter, Web 3-Amanuensis, Dispel Magic, Fly, Halt Undead, Haste, Hold Person, Phantom Steed, Protection from Elements, Secret Page, Spider Poison, Vampiric Touch 4-Confusion, Dimension Door, Improved Invisibility, Leomund's Secure Shelter, Lesser Geas, Phantasmal Killer, Shadow Well

© 2002, Philipp van Hüllen

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